zbrush 1 - آموزش زیبراش ، zbrush
  • z brush 1 - آموزش زیبراش ، zbrush

آموزش زیبراش ، zbrush

چرا شما به یادگیری ZBrush نیاز دارید؟

خواه شما فقط در مورد وجود چنین نرم افزاری شنیده باشید یا سال ها باشد که در حال
فکر کردن به استفاده از آن باشید، یک چیز روشن است: الان زمان یادگیری ZBrush است.
در صنعت گرافیک کامپیوتری رتبه ی بسیار خوبی دارید و تنها راه موفق شدن یا موفق ماندن در این صنعت این است که خودتان را با آن وفق دهید.
در طول سال های اخیر، به سختی می توان بدون داشتن دانش کلی در مورد ابزارهای حکاکی و بافتن ZbBrush به عنوان یک هنرمند ۳D شغلی داشت.

zbrush 5656 - آموزش زیبراش ، zbrush

۱٫ سرعت بی سابقه در زیبراش

در صنعت بازی و فیلم، زمان، مثل پول است، پس هرچه باعث شود شما یک هنرمند پرسرعت تر باشید، ارزش شما را بالا می برد.
چیزهایی هستند که در ZBrush فقط ۱۰ دقیقه زمان می برند که اگر می خواستید
به صورت سنتی آنها را انجام دهید ساعت ها زمان می برد.
ابزار Transpose (پس و پیش کردن) در ZBrush و قلم Move (حرکت دادن) به
هنرمند امکان می دهد که با داشتن سطحی از کنترل به مقدار قابل توجهی تناسب
و طرح یک شبکه ی پایه را تغییر دهد و شاهد تغییراتی در شبکه باشد که فقط می توانست در رویای خود ببیند.

  • به ژست گرفتن مدلتان فکر می کنید؟
    در Maya، ژست دادن به یک کاراکتر نیازمند ایجاد یک حالت، پوشاندن شبکه ها
    و صرف ساعت های زیادی برای تنظیم اوزان رئوس است تا به جایی برسیم که همه چیز به طور مناسبی حرکت می کند.
  • می خواهید به یک مدل در ZBrush ژست دهید؟
    ابزار Transpose این کار را در ۲۰ دقیقه انجام می دهد.
  • در مورد یک نگاه سریع به رندر چطور؟
    در بیست دقیقه می توان جزئیات پوستی و مقیاس های ابتدایی به کاراکتر اضافه کرد ،
    به آن رنگ اضافه و یک سری تصاویر نیمه تزئین شده را با استفاده از ابزارهای متفاوت ایجاد کرد .
    و تمام این کارها را روی لایه های جداگانه انجام داد.
    حتی میتوانیم در نهایت ، کارمان را ذخیره نکنیم و فقط ویژگی های مختلف را روی کاراکتر اتحان کنیم و ببینیم که آیا در جهت درست پیش میرویم یا خیر ؟
    این زیبایی کار ZBrush است، شما می توانید به سرعت بدون صرف ساعت های زیادی از زمانتان یک ایده را الگوسازی کنید.

۲٫ ZBrush به modelerها اجازه می دهند که طراح باشند

۵ سال پیش، اگر در یک شرکت گرافیک کامپیوتری به عنوان یک modeler کار
می کردید، به این معنی بود که شما کاراکتر ها، ویژگی های بازی و محیط ها را معمولا
اختصاصا بر اساس ایده های یک نفر دیگر مدلسازی می کردید.
این به این دلیل است که یک هنرمند با تجربه ی ۲D می توانست در حضور یک
کارگردان هنری، نسبت به یک modeler که می توانست فقط یک شبکه ی زیرین را ایجاد کند، سریع تر می توانست به طراحی کاراکتر نهایی برسد.

زمان گذشته است. ZBrush به شما این امکان را می دهد که در آن واحد یک هنرمند ایده پرداز و یک modeler باشید.
اگر طراحی کاراکتر انجام می دهید، لازم نیست این کار را در Maya یا Max انجام دهید.
مدلسازی سنتی کاراکتر زمان و دقت زیادی را برای ایجاد و تغییر در آن می طلبد.
در ZBrush هدف این است که شما زیباترین شبکه ی ممکن را داشته باشید و آن را برای تولید در آینده مکان نمایی کنید.
اسکات پتون یکی از اولین هنرمندانی بود که از ZBrush برای ایجاد هنر مفهومی به شکل سریع کرد.

۳٫ DynaMesh – آزادی بی سابقه در زیبراش

DynaMesh شما را از تمرکز روی کارهای topologic (مکان نمایی) آزاد می کند و
به شما امکان می دهد که اشکال آن را کوچک و بزرگ کنید و همچنین اشکال هندسی را اضافه یا کم نمایید.
DynaMesh در زمانی که در حال ساخت شبکه ی ابتداییتان در فازهای با رزولوشن
متوسط و پایین هستید به شما آزادی بیشتری می دهد.
DynaMesh رزولوشن یکسان و توزیع چندضلعی شبکه ی شما را حفظ می کند
و به شما این امکان را می دهد که برای مثال بدون وجود مشکل کش آمدن چندضلعی ها، با آن حجم بدهید.
این امر به مقدار زیادی به خلاقیت شما آزادی می بخشد.

۴٫ در حال حاضر، ZBrush آینده است!

تا زمانی که نرم افزار دیگری بیاید و تفکر ما را در مورد ساخت هنر تغییر دهد،
ZBrush آینده ی گرافیک کامپیوتری است.
هیچ کس در صنعت ، هیچ نرم افزاری تولید نکرده است که خلاقیت و عملکردهایی
که Pixologic در هر نسخه ی زیبراش قرار می دهد را داشته باشد.
برای مثال:
در سپتامبر ۲۰۱۱، DynaMesh در ZBrush 4R2 از طرف کمپانی Pixologic
معرفی شد که برای اولین بار هنرمندان با هر هدف و قصدی را از کارهای طاقت فرسای توپولوژی رها کرد.
فقط ۳ ماه بعد، یک ویدئو از ZBrush 4R2b بیرون آمد که نشان می داد در pixologic
یک سیستم کامل «مو» به عنوان بخشی از نسخه ی تکمیلی نرم افزار معرفی شده است.

5.0
امتیاز کاربر 5 (1 رای)
آغاز ثبت نام کلاس های ویژه پاییز
+