چگونگی ساخت و شکل دهی سرِ شخصیت با استفاده از ZBrush

از ابتدای کار و شکل گیری مفهوم تا رسیدن به طرح نهایی با شما هستیم تا بتوانید
یک شخصیت خیالی بامزه را طراحی کنید و بسازید.
در اینجا با کُره ای با وضوح تصویر پایین DynaMesh شروع کردیم و سر و شانه ها را
با استفاده از قلم موی Move مشخص کردیم.
وقتی کارمان را تمام کردیم، با استفاده از کلید کنترل و کشیدن بر روی صفحه، نقاط مد نظر را ویرایش کردیم.

making head zbrush - چگونگی ساخت و شکل دهی سرِ شخصیت با استفاده از ZBrush
3d model head zbrush - چگونگی ساخت و شکل دهی سرِ شخصیت با استفاده از ZBrush

اجزای صورت

وقتی از شکل نهایی رضایت داشتید، از قلم موی Clay Buildup استفاده کنید تا
شکل های اولیه مانند ابرو، چانه، و فک را طراحی کنید.
بعد از قلم موی Dam Standard استفاده کرده تا مناطقی را برای پلک ها و بینی و دهان ایجاد کنید.
قرار دادن کُره برای چشم ها همیشه تمرین مناسبی است.
در این مورد، قرار دادن منطقه ای مخصوص برای چشم و اختصاص مکانی برای پلک ها بسیار کاربردی می باشد.

زمانیکه طرح نهایی آماده شد، سراغ بینی بروید و با استفاده از قلم موی Move آنرا ویرایش کنید تا به حالت دلخواه برسد.
در صورت لزوم از قلم موی Standard استفاده کنید.
برای دهان، محل مورد نظر را مشخص کنید و با استفاده از ابزار Transpose
دکمه ( w ) را فشار دهید، ابتدای ابزار را معین کرده و بعد بر روی دایرۀ وسط کلیک کنید و آنرا بکشید.
سپس دهان را با قلم مو های Move Topological ، Clay Buildup ، Smooth ، و Standard ویرایش کنید.
گوش ها را با مشخص کردن، کشیدن، و ویرایش نمودن همانند دهان انجام دهید.